ভূমিকা: সরল দৃষ্টিতে ভুলে যাওয়া সুপারপাওয়ার
এখানে একটি সহজ, গভীর পরীক্ষা: এক চোখ বন্ধ করুন। আপনার হাতের দিকে তাকান, তারপর ঘরের দরজার দিকে।
পৃথিবী কি হঠাৎ করে দ্বি-মাত্রিক ক্যানভাসে পরিণত হয়েছে? কঠিনভাবে। আপনি এখনও গভীরতার টান, স্থানের বিস্তৃতি এবং জিনিসের উচ্চতা অনুভব করেছেন।
এই দৈনন্দিন বিস্ময়টি এমন একটি সত্যের দিকে নির্দেশ করে যা যুগ যুগ ধরে স্নায়ুবিজ্ঞানীদের মোহিত করেছে এবং HDFocus-এ আমাদের কাজকে জ্বালানি দেয়: আমরা কীভাবে ত্রিমাত্রিক জগতকে দুইটি চোখ থাকার সাথে আবদ্ধ নয় তার একটি উল্লেখযোগ্য অংশ। পরিবর্তে, এটি একটি জটিল, এক-উপকরণ থেকে উদ্ভূত হয় যা আপনার মস্তিষ্ক ছায়া, নড়াচড়া এবং বিভিন্ন কোণ থেকে জিনিসগুলিকে দেখার উপায় থেকে বাস্তবতা তৈরি করতে ব্যবহার করে।
তবুও, দীর্ঘ সময়ের জন্য, সমগ্র 3D প্রদর্শন শিল্প এই টুলকিট উপেক্ষা করেছে।
তারা "3D" অভিজ্ঞতা তৈরি করেছে যা বাস্তবে "দুই-শুধুমাত্র" উপলব্ধির মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল-চশমা এবং নির্দোষ স্টেরিও ভিশনের উপর নির্ভরশীল সূক্ষ্ম কৌশল। তারা একটি সেতু নির্মাণ করছিল, কিন্তু প্রত্যেকের ক্রাচ দিয়ে এটি অতিক্রম করার দাবি ছিল।
এইচডিফোকাসে, আমরা একটি ভিন্ন প্রশ্ন উত্থাপন করেছি: যদি আমরা এমন একটি সেতু ডিজাইন করি যা মানুষের স্বাভাবিকভাবে চলাফেরা করার উপায়কে প্রতিফলিত করে? আমরা যদি এমন একটি ডিসপ্লে তৈরি করি যা বিশেষায়িত দেখার চাহিদা না করে বরং মস্তিষ্কের গভীরতার অন্তর্নিহিত বোঝার সাথে সরাসরি যোগাযোগ করে?
এই সেই সেতুর গল্প।
এটি জ্ঞানীয় বিজ্ঞানের জগৎ থেকে প্রকৌশলের ব্যবহারিক ক্ষেত্রে একটি লাফ, একটি হলোগ্রাফিক ফ্যানের পরিণতি যা শুধুমাত্র 3D চিত্র প্রদর্শনের চেয়ে বেশি কিছু করে; এটি মস্তিষ্কের সবচেয়ে মৌলিক অনুধাবন প্রক্রিয়ার সাথে জড়িত।
পার্ট 1: আপনার মস্তিষ্কের লুকানো টুলস
3D উপলব্ধি এমন কিছু নয় যা আপনি কেবল পর্যবেক্ষণ করেন; এটি একটি প্রক্রিয়া যা আপনার মস্তিষ্ক গ্রহণ করে। এবং এটি অর্জনের জন্য এটির একটি পরিশীলিত, এক{2}}পদ্ধতি রয়েছে৷ এগুলি হল মনোকুলার ইঙ্গিত-আপনার মস্তিষ্ক আপনার রেটিনায় একটি সমতল, দ্বিমাত্রিক চিত্র থেকে একটি 3D বিশ্ব তৈরি করতে ব্যবহার করে ভিজ্যুয়াল ইঙ্গিতগুলি৷
স্থির সংকেত ("কোথায়" সূত্র):
1. দৃষ্টিকোণ: সমান্তরাল রেখাগুলি দূরত্বে মিলিত বলে মনে হয়। আপনার মস্তিষ্ক এটি বোঝে: অভিসার সমান গভীরতা।
2. আপেক্ষিক আকার: একটি পরিচিত বস্তু (একটি ব্যক্তি, একটি গাড়ী) ছোট দেখায়? আপনার মস্তিষ্ক এটিকে আরও দূরে বলে ব্যাখ্যা করে।
3. অক্লুশন হল একটি সরল বার্তা: একটি বস্তু অন্যটিকে শারীরিকভাবে অবরুদ্ধ করে। অবজেক্টটি ব্লক করছে, সংজ্ঞা অনুসারে, কাছাকাছি। এটি একটি শক্তিশালী, অবিলম্বে গভীরতার সংকেত।
4. টেক্সচার গ্রেডিয়েন্ট আরেকটি সূত্র দেয়। একটি কার্পেটের প্যাটার্ন, উদাহরণস্বরূপ, আপনি যত দূরে তাকান ততই কম স্বতন্ত্র এবং আরও সংকুচিত হয়ে যায়। আপনার মস্তিষ্ক এই গ্রেডিয়েন্টকে ব্যাখ্যা করে, একটি মানসিক গভীরতার মানচিত্র তৈরি করে।
5. আলো এবং ছায়াও একটি ভূমিকা পালন করে। আলোর কোণ এবং ছায়ার আকৃতি একটি বস্তুর আকার এবং ত্রিমাত্রিক স্থানে তার অবস্থান সম্পর্কে তথ্য প্রদান করে। একটি বস্তুর পিছনে একটি ছায়া নিক্ষেপ, উদাহরণস্বরূপ, এটিকে সামনে "পপ" বলে মনে হয়।
তারপরে গতিশীল সংকেত, "গতি" সূত্র রয়েছে:
6. মোশন প্যারালাক্স একটি মূল এক. আপনি যখন আপনার মাথা নড়াচড়া করেন, তখন কাছাকাছি থাকা বস্তুগুলি দূরে থাকা জিনিসগুলির চেয়ে দ্রুত অবস্থান পরিবর্তন করে বলে মনে হয়। এটি একটি অন্তর্নির্মিত-, বাস্তব-টাইম রেঞ্জফাইন্ডারের মতো৷
7. বায়ুমণ্ডলীয় দৃষ্টিকোণ: দূরের জিনিসগুলি ঝাপসা দেখায়, একটি নীল আভা আছে এবং কম স্বতন্ত্র বলে মনে হয়। আপনার মন এই "ধোঁয়াশা" কে অনেক দূরত্বের চিহ্ন হিসাবে ব্যাখ্যা করে।
8. শারীরবৃত্তীয় ক্যু বা "ফোকাস" ক্লু এইভাবে কাজ করে: বাসস্থান। আপনার চোখের লেন্সের পেশীগুলি বিভিন্ন দূরত্বের বস্তুকে ফোকাসে আনতে সামঞ্জস্য করে। এই পেশী আন্দোলন আপনার মস্তিষ্ককে একটি ধ্রুবক, গভীরতার সূক্ষ্ম অনুভূতি দেয়। (যদিও এটি প্রযুক্তিগতভাবে একটি বাইনোকুলার কিউ, এটি প্রতিটি চোখে স্বাধীনভাবে কাজ করে।)
মূল গ্রহণ:আপনার মস্তিষ্ক মূলত একটি Bayesian inference ইঞ্জিন। এটি নিখুঁত স্টেরিও ভিশনের জন্য অপেক্ষা করে না। পরিবর্তে, এটি বিশ্বের ত্রিমাত্রিক বিন্যাস সম্পর্কে একটি আশ্চর্যজনকভাবে সঠিক "সর্বোত্তম অনুমান" করতে এই প্রচুর,-চোখের ইঙ্গিতগুলি ব্যবহার করে৷
এভাবেই আপনি একটি বল ধরতে পারেন, একটি বস্তাবন্দী ঘরের মধ্য দিয়ে বুনতে পারেন, অথবা একটি গাড়ি-একটি চোখ বন্ধ করে পাইলট করতে পারেন৷
পার্ট 2: শিল্পের "ক্র্যাচ"-কেন ঐতিহ্যগত 3D আপনার মস্তিষ্ককে ব্যর্থ করে
বছরের পর বছর ধরে, ভোক্তা 3D শিল্প একটি একক, সীমিত কৌশলের উপর প্রবলভাবে ঝুঁকেছে: স্টেরিওস্কোপি। এটি চশমার মাধ্যমে প্রতিটি চোখে একটি সামান্য ভিন্ন চিত্র পাঠিয়ে একটি কিউ-বাইনোকুলার বৈষম্য-কে কাজে লাগায়।
এই পদ্ধতিটি সহজাতভাবে দুর্বল এবং সীমাবদ্ধ:
- "এক-চোখের পরীক্ষা" ব্যর্থতা: একটি 3D চলচ্চিত্রে একটি চোখ বন্ধ করুন। বিভ্রম একটি ঝাপসা, ভৌতিক জগাখিচুড়ি মধ্যে crumbles. পুরো অভিজ্ঞতা একটি সংকেতের উপর নির্ভর করে যা একটি সাধারণ পলকের সাথে অদৃশ্য হয়ে যায়।
- নকশা দ্বারা বর্জন: এটি একক দৃষ্টিশক্তি সহ জনসংখ্যার 1-3% উপেক্ষা করে এবং গতিশীল পাবলিক স্পেসে ব্যর্থ হয় যেখানে দর্শকরা এক চোখে বা তির্যক কোণ থেকে তাকায়।
- জ্ঞানীয় লোড: এটি আপনার মস্তিষ্ককে তথ্যের দুটি পরস্পরবিরোধী প্রবাহের সমন্বয় করতে বাধ্য করে (চশমাগুলি থিয়েটারের অন্যান্য গভীরতার সংকেতগুলিকে কী দেখায়), যার কারণে অনেকেই চোখের চাপ এবং মাথাব্যথা অনুভব করে।
আমাদের ল্যাবগুলিতে, আমরা এটিকে "ক্রাচ প্যারাডক্স" বলে থাকি৷ শিল্পটি এমন লোকদের কাছে ক্রাচ বিক্রি করছিল যারা ইতিমধ্যে নিজেরাই পুরোপুরি ভালভাবে হাঁটতে পারে৷ তারা এমন একটি সমস্যা সমাধান করছিল যা বিদ্যমান ছিল না (3D উপলব্ধির অভাব) আসলটিকে উপেক্ষা করার সময়: আমরা ইতিমধ্যে যে 3D উপলব্ধিটি পেয়েছি তা কীভাবে প্রসারিত করা যায়।

পার্ট 3: আমাদের ইঞ্জিনিয়ারিং দর্শন-মস্তিষ্কের ভাষায় কথা বলা
এইচডিফোকাসে আমাদের লক্ষ্য একটি ভাল ক্রাচ তৈরি করা নয় বরং একটি ভাল পথ তৈরি করা ছিল। আমরা একটি ডিসপ্লে প্রকৌশলী করার জন্য যাত্রা করেছি যা মস্তিষ্কের মনোকুলার টুলকিটের জন্য একটি নিখুঁত সহযোগী হিসাবে কাজ করবে।
আমরা জিজ্ঞাসা করিনি, "আমরা কীভাবে দুটি চিত্র তৈরি করব?" আমরা জিজ্ঞাসা করলাম, "আলো এবং মহাকাশে আমরা কীভাবে পুনরায় তৈরি করব, এমন সমস্ত চাক্ষুষ অবস্থা যা একটি বাস্তব বস্তুকে এক চোখে 3D দেখায়?"
1. যথার্থ বিষয়বস্তু: পিক্সেল রেন্ডারিং নয়, প্রমাণ তৈরি করা
আমরা প্রতিটি 3D মডেলের সাথে যোগাযোগ করি নিছক গ্রাফিক হিসাবে নয়, একটি ফরেনসিক পুনর্গঠন হিসাবে, যা ভিজ্যুয়াল কর্টেক্সের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। আমাদের কন্টেন্ট স্টুডিও, শিল্পীদের সমন্বয়ে গঠিত-অনুভূতিগত মনোবিজ্ঞানে পারদর্শী, পরিশ্রমের সাথে প্রতিটি দৃশ্য নির্মাণ করে:
- হাইপার-সঠিক দৃষ্টিকোণ: ভার্চুয়াল ক্যামেরা মানুষের চোখের মতো একই লেন্সের জ্যামিতি ব্যবহার করে অবস্থান করে।
- শারীরিকভাবে-বেসড রেন্ডারিং (PBR): আমরা বাস্তব জগতের সাথে আলোর মিথস্ক্রিয়া অনুকরণ করি। একটি ভার্চুয়াল হীরা শুধু একটি সুন্দর ছবি নয়; এর দিকগুলি ক্ষুদ্র ছায়া ফেলে এবং আলো বাঁকিয়ে, আপনার মস্তিষ্ককে বিশ্বাস করে, "এটি বাস্তব।"
- ইচ্ছাকৃত অক্লুশন: আমরা স্তরগুলির সাথে দৃশ্যগুলি তৈরি করি, স্পষ্ট "সামনে/পিছে" সম্পর্ক স্থাপন করি যা একক চোখ দ্বারা তাত্ক্ষণিকভাবে বোঝা যায়।
2. একটি স্থানিক প্রজেক্টর হিসাবে হার্ডওয়্যার
হলোগ্রাফিক ফ্যানটি একটি প্রদর্শনের চেয়ে বেশি; এটি স্থানিক আলোর ভাস্কর।
- ট্রু মোশন প্যারালাক্স তৈরি করা: আমাদের কাস্টম BLDC মোটর দ্বারা চালিত দ্রুত ঘূর্ণন, শুধুমাত্র একটি চিত্র তৈরি করার চেয়ে আরও বেশি কিছু করে।
এটি মহাকাশে অন্বেষণ করে 3D মডেলের মধ্য দিয়ে চলে। আপনি হাঁটছেন বা মডেলটি ঘূর্ণায়মান হোক না কেন, দৃষ্টিভঙ্গি নির্বিঘ্নে পরিবর্তিত হয়, বিভিন্ন কোণ থেকে একটি মূর্তি পর্যবেক্ষণ করার সময় আমরা যে প্রাকৃতিক গতি প্যারালাক্স অনুভব করি তা প্রতিফলিত করে।
- বাস্তব স্থান স্থগিত, ইমেজ কোন শারীরিক পর্দা আছে. এটি সবচেয়ে শক্তিশালী মনোকুলার কিউ অফার করে: পরিবেশগত প্রসঙ্গ। আপনার মন অবিলম্বে প্রাচীরের সাপেক্ষে ভাসমান চিত্রের অবস্থান বুঝতে পারে, গভীরতার একটি শক্তিশালী, প্রায় সহজাত উপলব্ধি তৈরি করে।
3. স্থিতিশীলতা: বিশ্বাসের ভিত্তি
একটি নড়বড়ে, অস্থির চিত্র বিভ্রমকে ভেঙে দেয়। এটি ভিজ্যুয়াল নয়েজ ইনজেক্ট করে, যা মস্তিষ্কের গভীরতা উপলব্ধি করে। আমাদের ফ্যানের ডিজাইন, এর G2.5 ডাইনামিক ব্যালেন্স থেকে শুরু করে এর মিলিসেকেন্ড-নির্দিষ্ট LED সিঙ্ক্রোনাইজেশন, সবই হল উপলব্ধিমূলক অদৃশ্যতা অর্জনের বিষয়ে। ডিসপ্লে স্থিতিশীল কিনা তা নিয়ে মস্তিষ্কের একটি চিন্তাও নষ্ট করা উচিত নয়; এটি সম্পূর্ণরূপে 3D আখ্যান এটির আগে উন্মোচন দ্বারা শোষিত করা উচিত.
ফলাফল: একটি ডিসপ্লে যা একটি শক্তিশালী, বিশ্বাসযোগ্য 3D অভিজ্ঞতা প্রদান করে, তা নির্বিশেষে আপনি এক চোখ দিয়ে, একটি কোণ থেকে, বা শুধু একটি দ্রুত নজরে দেখছেন কিনা। আমরা 3D এর একটি নতুন ফর্ম আবিস্কার করিনি; আমরা এইমাত্র সেই বাধাগুলি দূর করেছি যা সাধারণত আপনার মস্তিষ্কের তিনটি মাত্রা এবং বিষয়বস্তু প্রক্রিয়া করার প্রাকৃতিক ক্ষমতার পথে আসে।
পার্ট 4: ধারণা থেকে অ্যাপ্লিকেশন পর্যন্ত{1}}আপনার পরিবেশের জন্য ডিজাইন করা
"কেন" জানা গুরুত্বপূর্ণ। এটাকে বাস্তবে প্রয়োগ করাই গুরুত্বপূর্ণ। এখানে একক-চোখের 3D নীতিটি কীভাবে আপনার নির্দিষ্ট স্থানের জন্য বাস্তব সুবিধা এবং ডিজাইন নির্দেশিকাতে অনুবাদ করে।
দৃশ্যকল্প 1: উচ্চ-ট্র্যাফিক খুচরা ফ্লোর
- সমস্যা? ক্রেতারা ক্রমাগত চলাফেরা করছে, তারা আইলে নেভিগেট করার সময় পাশের দিকে নজর চুরি করছে। প্রচলিত 3D ডিসপ্লে, "মিষ্টি স্পট" এর জন্য ডিজাইন করা, সহজভাবে কাজ করবে না।
- HDFocus সমাধান? আমাদের 3D হলোগ্রাম ফ্যান মিনি গোলকের 360 ডিগ্রী দৃশ্যমানতা এবং শক্তিশালী একরঙা সংকেত নিশ্চিত করে যে একটি নতুন পারফিউমের প্রচার অবিলম্বে একটি 3D বোতল হিসাবে স্বীকৃত হয়, কেউ যত দ্রুত তাকায় না কেন। একজন মা একটি স্ট্রলারকে ঠেলে দিচ্ছেন, যেমনটি একটি নিচু, কোণীয় দৃষ্টিকোণ থেকে দেখা যায়, কেউ সরাসরি বস্তুর দিকে তাকিয়ে থাকা একই প্রাথমিক প্রতিক্রিয়া।
- ডিজাইনের নিয়ম: প্রায় 1.7 মিটার উচ্চতায় ফ্যানগুলিকে প্রধান সিদ্ধান্তের পয়েন্টে রাখুন, যেমন আইলের প্রান্ত এবং চেকআউট এলাকার কাছাকাছি। অর্ধ সেকেন্ডেরও কম সময়ে মনোযোগ আকর্ষণ করার জন্য এমন সামগ্রী ব্যবহার করুন যাতে শক্তিশালী আবদ্ধতা এবং ছায়া প্রভাব রয়েছে (উদাহরণস্বরূপ, একটি পণ্য "একটি লোগো" ভেঙ্গে যাওয়া")।
দৃশ্যকল্প 2: অন্তর্ভুক্তিমূলক যাদুঘর এবং শিক্ষা প্রদর্শনী
- চ্যালেঞ্জ: এক চোখে দৃষ্টি প্রতিবন্ধী সহ সকল দর্শকদের জন্য একটি আকর্ষক এবং সঠিক অভিজ্ঞতা তৈরি করা।
- HDFocus সুবিধা: এখানেই আমাদের প্রযুক্তি একটি নৈতিক হাতিয়ার হয়ে ওঠে। অ্যাম্বলিওপিয়ায় আক্রান্ত একটি শিশু, বা শুধুমাত্র একটি চোখে দৃষ্টিশক্তি সম্পন্ন একজন অভিজ্ঞ, একটি ঘূর্ণায়মান ডাইনোসরের জীবাশ্ম বা স্পন্দিত হৃৎপিণ্ডের মডেল সম্পূর্ণরূপে অনুভব করতে পারে। প্রদর্শনী সত্যিই অ্যাক্সেসযোগ্য.
- আপনার ডিজাইনের নিয়ম: শিক্ষামূলক বিষয়বস্তুর জন্য, টেক্সচার গ্রেডিয়েন্ট এবং বায়ুমণ্ডলীয় দৃষ্টিকোণ সর্বাধিক করুন। ভূতাত্ত্বিক ক্রস-বিভাগকে চিত্রিত করার সময়, দূরবর্তী স্তরগুলিকে স্বচ্ছতা এবং বিশদ বিবরণের সাথে রেন্ডার করা উচিত। স্কেল এবং গভীরতা উপলব্ধি করার মস্তিষ্কের অন্তর্নিহিত ক্ষমতা শিক্ষাগত প্রভাবকে বাড়িয়ে তুলবে, দ্বিমাত্রিক উপস্থাপনের কার্যকারিতাকে ছাড়িয়ে যাবে।
দৃশ্যকল্প 3: বড়-স্কেল ইভেন্ট এবং ব্র্যান্ড সক্রিয়করণ
- চ্যালেঞ্জ: শ্রোতাদের জন্য একটি বড়-স্কেল, শেয়ার করা যায় এমন দর্শনীয় স্থান ডিজাইন করা যেখানে অধিকাংশেরই সর্বোত্তম, সরাসরি দৃষ্টিশক্তি থাকবে না।
- এইচডিফোকাস সুবিধা: হলগ্রাম ফ্যানগুলির একটি সিঙ্ক্রোনাইজড অ্যারে একটি উল্লেখযোগ্য ত্রিমাত্রিক ক্যানভাস তৈরি করে, যা স্থানের মধ্যে প্রতিটি অবস্থান থেকে দৃশ্যমান। ব্র্যান্ডের লোগো নিছক একটি ভাসমান ছবি নয়; এটি মঞ্চের উপরে স্থগিত একটি বিশাল, বাস্তব বস্তু হিসাবে প্রদর্শিত হয়। অংশগ্রহণকারীরা যেকোনো সুবিধার পয়েন্ট থেকে তাদের স্মার্টফোন ব্যবহার করে আকর্ষক, ত্রিমাত্রিক ভিডিও ফুটেজ রেকর্ড করতে পারে, যার ফলে সোশ্যাল মিডিয়া যুক্ত হতে পারে।
- আপনার ডিজাইনের নিয়ম: একটি বড় স্কেলে মোশন প্যারালাক্স ব্যবহার করুন। ডিজাইন কন্টেন্ট যা ঘোরানো বা ধীরে ধীরে প্রকাশ পায়। শ্রোতাদের দৃষ্টিভঙ্গি সূক্ষ্মভাবে পরিবর্তিত হওয়ার সাথে সাথে, পুরো বস্তুটি সরানো এবং প্রতিক্রিয়া দেখায়, একটি শক্তিশালী, ভাগ করা "আহা" অভিজ্ঞতা তৈরি করে যা ব্র্যান্ড উদ্ভাবনকে হাইলাইট করে।
উপসংহার: আরও মানবিক{0}}কেন্দ্রিক ভিজ্যুয়াল ভাষার দিকে
আমাদের জন্য, একক-চোখের 3D বিশ্বস্ততা অর্জন কেবল প্রযুক্তিগত অর্জনের চেয়েও বেশি কিছু। এটি প্রযুক্তির প্রতি আরও মানবকেন্দ্রিক-পদ্ধতির প্রতি উৎসর্গ।
এটি স্বীকার করা যে লোকেরা কীভাবে তাদের পারিপার্শ্বিকতাকে উপলব্ধি করে, নেভিগেট করে এবং তাদের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে- প্রায়শই একটি ত্রুটিপূর্ণ, ক্ষণস্থায়ী পদ্ধতিতে, এবং একটি একক চোখের আশ্চর্যজনক জটিলতার সাথে, ঠিক যতটা দু'জনের সাথে।
আমরা এমন ডিসপ্লে থেকে দূরে সরে যাচ্ছি যেগুলির জন্য পর্যবেক্ষকের কাছ থেকে কিছু প্রয়োজন (এখানে দাঁড়ান, এটি রাখুন) এবং এমন ডিসপ্লেগুলির দিকে যা অবাধে-আশেপাশে থাকা প্রত্যেককে বিস্ময়, বোঝার এবং অ্যাক্সেসযোগ্যতা প্রদান করে৷
"একক-চোখের পরীক্ষা" হল একমাত্র পরীক্ষা যা সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ। যদি একটি 3D ডিসপ্লে এটি পাস করতে না পারে তবে এটি আপনার মস্তিষ্কের সাথে যোগাযোগ করছে না। আমাদের করে।
আপনার উপলব্ধি স্থানান্তর শুরু করুন: একটি সহযোগিতামূলক ব্লুপ্রিন্ট
আমরা আপনাকে নিছক প্রশংসার বাইরে যেতে এবং আপনি যা শিখেছেন তা প্রয়োগ করা শুরু করতে বলছি। আসুন এমন একটি স্থান তৈরি করতে একসাথে কাজ করি যেখানে উপলব্ধি আপনার জন্য কাজ করে।
- একটি "পারসেপশন অডিট" শিডিউল করুন:আমাদের দৃষ্টি বিজ্ঞান দলের সাথে একটি সেশন বুক করুন. আমাদের আপনার পরিকল্পিত স্থানের একটি ভিডিও সফর পাঠান, এবং আমরা আপনাকে সর্বোত্তম ফ্যান প্লেসমেন্ট এবং বিষয়বস্তু কৌশল সম্পর্কে একটি বিশদ প্রতিবেদন দেব, যা লোকেরা কীভাবে দেখে এবং সরে যায় তার উপর ভিত্তি করে।
- কমিশন একটি "প্রুফ অফ পারসেপশন": আপনার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ প্রকল্পের জন্য, আসুন আমরা একটি কাস্টম 30-সেকেন্ডের সামগ্রী তৈরি করি। আমরা এটিকে একটি নির্দিষ্ট মনোকুলার কিউর চারপাশে ডিজাইন করব, যেমন এক্সট্রিম মোশন প্যারালাক্স।
এক সপ্তাহের জন্য পরীক্ষা নিয়োজিত করুন, এবং আমরা ব্যস্ততার পরিবর্তন ট্র্যাক করব। আমরা আপনাকে এটি সেট আপ করতে সাহায্য করতে এখানে আছি৷
আসুন এমন অভিজ্ঞতা তৈরি করি যা শুধু নিমগ্ন মনে হয় না বরং উপস্থিত প্রত্যেকের কাছে প্রকৃত, সহজাতভাবে বাস্তব- অনুভব করে৷






